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El roguelite de acción de RibCage Games obliga a atacar, esquivar y utilizar habilidades siguiendo cada compás.
Publicado el 22-10-2020 a las 14:00
Autor: juanramonh
Milestone ha mostrado el primer vídeo de jugabilidad de MXGP 2020, la nueva entrega del título de motos que estará disponible a partir del 10 de diciembre en Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y Windows PC/Steam. En este veremos a Tony Cairoli rodando por el circuito británico de Matterley Basin en su TKM. Partiendo de un sexto puesto en la clasificación empieza a remontar posiciones hasta disputar en un trepidante duelo la primera posición a su compañero de equipo Jeffrey Herlings.
En MXGP 2020 los jugadores pueden experimentar toda la emoción de la temporada actual de MXGP, compitiendo con 68 pilotos de las categorías MXGP y MX2 en los 19 circuitos que incluye la temporada 2020. Empiezas como novato y puedes elegir el camino que seguirás para llegar a lo más alto: unirte a un equipo oficial o crear uno propio.
Para expandir de forma ilimitada la longevidad del juego vuelve el Editor de Pistas con la incorporación de algunas novedades interesantes. Gracias a la nueva característica Mapas de Altura los jugadores pueden replicar la configuración de pistas reales de MX, que suelen construirse en colinas y montañas, para añadir más realismo y todos los retos a los que se enfrentan los pilotos durante las carreras.
En MXGP 2020 regresa una de las características más apreciadas: PlayGround. Los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades sobre la moto en un nuevo escenario inspirado en el terreno de los fiordos noruegos y este año también pueden pilotar junto a otros tres compañeros. Para que PlayGround sea más divertido regresa también el apreciado modo Waypoint que permite ahora carreras hasta para 4 jugadores.
El Modo Multijugador de MXGP 2020 se reforzará con Servidores Dedicados para tener una experiencia de juego sin lag y con el Modo Director de Carrera, que servirá para crear alucinantes torneos online en los que podrás decidir las posiciones iniciales, asignar penalizaciones o elegir las cámaras principales.
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