Xbox Cloud Gaming deja usar el móvil como mando y FSR 4.1 llega a Xbox Series

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Publicado el 06-11-2026 a las 09:42

Autor: KaTXi

Microsoft prueba nuevas formas de jugar en la nube y da a los estudios la última versión del reescalado de AMD.

Xbox estrena dos novedades en pruebas para Xbox Cloud Gaming. La primera permite usar el móvil como mando en las Smart TV compatibles, entre ellas modelos de Amazon, LG y Samsung, cuando no hay un mando a mano. Los controles se abren en el navegador del teléfono, en Android o iOS, y algunos juegos tendrán controles adaptados. Para probarlo hay que activar las funciones en pruebas en los ajustes de la cuenta de la aplicación de la tele, y al lanzar un juego sin mando conectado aparecerá la opción de usar el móvil. Ya está disponible en todos los países donde funciona Xbox Cloud Gaming.

La segunda se llama cloud connect y, por ahora, es solo para Estados Unidos. Funciona con el nuevo mando Xbox Nano, que en lugar de conectarse por Bluetooth a la tele se conecta por wifi directamente al servidor en la nube que ejecuta el juego, lo que puede reducir el retraso de los controles. Se configura con la aplicación Xbox beta de Android o con Accesorios de Xbox en PC, y funciona en algunas Smart TV y en el navegador. Microsoft avisa de que las dos funciones siguen en pruebas, de que todavía no funcionan con todos los juegos y de que usará las opiniones de los jugadores para mejorarlas.

Además, AMD ha puesto FSR 4.1 en manos de los estudios que desarrollan para Xbox Series X|S, con dos versiones optimizadas para cada consola. Es la última versión de su tecnología de reescalado con inteligencia artificial, que renderiza los juegos a menos resolución y luego reconstruye la imagen para mejorar el rendimiento sin perder detalle. Ya estaba en las portátiles Xbox Ally desde finales de octubre, y Windows Central asegura que en sus pruebas juegos como Cyberpunk 2077, Control Resonant y Gears of War: E-Day iban más fluidos y se veían más nítidos. Eso sí, lo que cambie en cada juego de Xbox Series dependerá de cómo lo implemente cada estudio. Pure Xbox cree que puede ser especialmente útil en Xbox Series S, la consola menos potente.

Xbox Series S

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