Michael Myers vuelve a casa.
El cine de terror tiene a sus vacas sagradas; cualquier auténtico fan del género sabrá identificar lo que muchos consideran la santísima trinidad del terror o, lo que es lo mismo, te podrá decir quiénes son Leatherface, Jason y Michael Myers. Auténticos psicópatas que causaban el terror en sus diferentes películas y que, con el paso del tiempo, se han convertido en auténticos iconos del género, atreviéndome a decir que posiblemente Myers sea el más reconocible y enigmático de los tres.
El personaje creado por John Carpenter y Debra Hill ha tenido algún que otro reinicio con diferentes resultados, llegando incluso a intentar darle un contexto a lo que es Michael Myers. Sin embargo, el personaje original no sufría ninguna maldición que lo obligase ni trauma alguno; es simplemente el mal encarnado. Mata y no tiene ningún motivo para hacerlo más allá de simplemente hacerlo. Este mítico personaje ya tiene su propio juego independiente después de haber tenido alguna que otra colaboración, como formar parte del plantel de asesinos de Dead by Daylight o aparecer como personaje en Call of Duty, algo que chirriaba bastante dentro de este último.
Detrás de los ojos de ese chico hay pura y simplemente... maldad
Noche de Halloween de 1963, la noche en la que la familia Myers va a ver cómo cambia absolutamente todo. Michael, un pequeño de solo 6 años, coge un cuchillo y sube hasta la habitación de su hermana Judith para asesinarla, el día en el que el doctor Loomis empieza a ver lo que es el mal absoluto. Desde entonces han pasado 15 años y Michael sigue sin decir ni una palabra, imperturbable, pero hay algo que lo llama, algo que lo quiere en Haddonfield, y escapará de la institución mental en la que lleva recluido para volver al hogar.
No hay más; el tiempo corre y el doctor Loomis intentará parar a Michael en su camino hacia Haddonfield, el lugar en el que está su hermana pequeña, adoptada por otra familia después de los sucesos de 1963. Una joven que verá cómo su vida cambia completamente cuando el mal encarnado la selecciona como su objetivo.

Sembrando el terror en Haddonfield
Si había algo que me llamaba la atención de este juego basado en la franquicia Halloween, era el hecho de que tuviera un modo historia en el que tomaríamos el papel del mítico Myers. No me voy a esconder: el hype que tenía por este modo era bastante elevado. Por ello, encontrarme en realidad con un modo historia que es básicamente un tutorial en el que aprender los poderes que vamos a tener con este personaje para usarlos en el modo online, dividido en solo cinco capítulos que se basan en matar sin más, me ha dejado bastante frío, tanto por su cantidad de contenido como por la IA de los personajes.
Más allá de conseguir diferentes desbloqueables a base de cumplir ciertas misiones secundarias, que se basan en no dejar a nadie vivo, matar a determinado superviviente de una forma concreta o recoger las cintas del doctor Loomis en las que habla de Michael, poco más podemos hacer. Esto se debe a que el título está claramente enfocado hacia el juego online con jugadores tanto de nuestra plataforma como de otras, donde los civiles tendremos la misión de escapar de esta pesadilla y Myers, pues, darnos caza. Desde luego, no podemos negar que estamos ante una obra llevada a cabo por IllFonic, pues el juego es prácticamente un calco del que ya hicieron en su día con la franquicia Viernes 13.
Empecemos con los civiles, los que van a tener que huir del mal encarnado que supone Michael Myers y cuya jugabilidad, lejos de basarse únicamente en escapar de él, ofrece unas posibilidades mucho más interesantes de lo que parece en un principio. ¿Tenemos que escapar? Obviamente, pero el objetivo no es solo ese; también deberemos ayudar al resto de NPC a salir con vida del lugar y, créeme, es algo que no resulta sencillo por la IA y por el resto de jugadores.

En cuanto a cómo hacerlo, tenemos varias vías, como reparar un coche en el que pueden subirse hasta cuatro personajes para dirigirse a la salida, encontrar un sótano que nos permita vivir un nuevo día o conseguir llegar al furgón policial. Las opciones son varias. Para hacerlo más fácil, tendremos que rebuscar bien por todos lados para encontrar armas con las que defendernos y objetos que nos potencien un poco durante nuestra misión. También podremos llamar a la policía, que vendrá a molestar un poco al psicópata de Myers... La muerte no es el final, ya que podremos proporcionar al resto de jugadores que siguen vivos cartas potenciadoras que conseguiremos mediante diferentes minijuegos. Estas cartas pueden incluso llevarnos de vuelta a la acción en el mapa tomando el rol de policía o el del propio doctor Loomis, cuya misión, en este caso, será intentar ponerle las esposas a Myers.
En el caso del mítico asesino, contaremos con diferentes poderes que van desde dejar sin luz un área delimitada y acechar para realizar asesinatos brutales hasta entrar en una especie de dimensión alternativa que nos permitirá movernos a gran velocidad por el mapa y acceder a edificios cerrados, como casas, siempre que la luz esté apagada. Con luz, este poder no podrá utilizarse ni para entrar en esta dimensión ni para salir de ella. Y es que las sombras serán el mejor aliado de Myers, pues en ellas podremos escondernos para acechar a nuestras víctimas hasta en tres niveles y después ejecutarlas, ya sea con nuestra arma —podremos coger varias— o mediante algún asesinato utilizando el entorno para conseguir más puntos.
Tengo la sensación de haber visto esto antes
No solo la jugabilidad es muy continuista con sus anteriores obras; el apartado visual corre la misma suerte. El modelado de personajes y mapas se apoya en Unreal Engine, aunque hay elementos cuyo nivel visual varía bastante. Por un lado, tenemos los mapas; los más completos son los que se encuentran dentro de la ciudad, ya que hay bastantes edificios, aunque no podemos entrar en todos, y diferentes elementos que son comunes prácticamente en todas las casas. Asimismo, los elementos repartidos por la ciudad también son bastante numerosos y útiles, especialmente para Myers. En cuanto a los modelados de los personajes, no están nada mal, pero para mi gusto parecen demasiado «plastificados». No han abandonado demasiado las técnicas utilizadas, por ejemplo, en el juego de Viernes 13, a pesar de que estamos hablando de un título que ya tiene la friolera de 9 años desde su lanzamiento en 2017.

El apartado sonoro, por otro lado, sí destaca, especialmente en los momentos en los que Myers está en escena o en las inmediaciones, cuando la mítica banda sonora de la película aparece durante los acechos y las persecuciones. En cuanto al doblaje, el título cuenta con voces en inglés para los personajes principales, tanto en el modo historia como en el multijugador, aunque obviamente es en el primero donde más los escucharemos durante su desarrollo. En cuanto a los efectos sonoros, tenemos clásicos como disparos, puertas que se rompen a golpes o los últimos intentos de gritar de quienes acaban de ser asesinados, sin llegar a poder hacerlo... La verdad es que este apartado no está nada mal y te transporta a una clásica película de terror de finales de los 80 y principios de los 90. Todo ello acompañado de textos en castellano que, eso sí, hemos podido comprobar que en algunas ocasiones no aparecen.
Conclusiones
Halloween: The Game intenta ser un homenaje a la mítica obra de John Carpenter, un juego de terror asimétrico cuyo objetivo no es solamente sobrevivir al asesino, sino también conseguir que escape la mayor cantidad posible de supervivientes para poder ganar la partida. Por otro lado, veremos cuánto tiempo es capaz de mantenerse con vida este juego. Sí es cierto que la anterior obra del estudio aguantó 7 años en escena, algo que no es para nada despreciable teniendo en cuenta que, al ser títulos enfocados principalmente en el multijugador, mantenerse durante tanto tiempo ya es un logro. Queda, pues, ver cuánto están dispuestos los jugadores a apostar por el título y cómo enfoca el estudio su hoja de ruta para ofrecer contenido interesante que permita mantener activa la base de jugadores. Un título especialmente divertido con amigos, donde podréis poneros de acuerdo sobre qué hacer, ya que, aunque tenga chat de voz, la mayoría de la gente va a hacer lo que le dé la gana.
El personaje creado por John Carpenter y Debra Hill ha tenido algún que otro reinicio con diferentes resultados, llegando incluso a intentar darle un contexto a lo que es Michael Myers. Sin embargo, el personaje original no sufría ninguna maldición que lo obligase ni trauma alguno; es simplemente el mal encarnado. Mata y no tiene ningún motivo para hacerlo más allá de simplemente hacerlo. Este mítico personaje ya tiene su propio juego independiente después de haber tenido alguna que otra colaboración, como formar parte del plantel de asesinos de Dead by Daylight o aparecer como personaje en Call of Duty, algo que chirriaba bastante dentro de este último.
Detrás de los ojos de ese chico hay pura y simplemente... maldad
Noche de Halloween de 1963, la noche en la que la familia Myers va a ver cómo cambia absolutamente todo. Michael, un pequeño de solo 6 años, coge un cuchillo y sube hasta la habitación de su hermana Judith para asesinarla, el día en el que el doctor Loomis empieza a ver lo que es el mal absoluto. Desde entonces han pasado 15 años y Michael sigue sin decir ni una palabra, imperturbable, pero hay algo que lo llama, algo que lo quiere en Haddonfield, y escapará de la institución mental en la que lleva recluido para volver al hogar.
No hay más; el tiempo corre y el doctor Loomis intentará parar a Michael en su camino hacia Haddonfield, el lugar en el que está su hermana pequeña, adoptada por otra familia después de los sucesos de 1963. Una joven que verá cómo su vida cambia completamente cuando el mal encarnado la selecciona como su objetivo.

Sembrando el terror en Haddonfield
Si había algo que me llamaba la atención de este juego basado en la franquicia Halloween, era el hecho de que tuviera un modo historia en el que tomaríamos el papel del mítico Myers. No me voy a esconder: el hype que tenía por este modo era bastante elevado. Por ello, encontrarme en realidad con un modo historia que es básicamente un tutorial en el que aprender los poderes que vamos a tener con este personaje para usarlos en el modo online, dividido en solo cinco capítulos que se basan en matar sin más, me ha dejado bastante frío, tanto por su cantidad de contenido como por la IA de los personajes.
Más allá de conseguir diferentes desbloqueables a base de cumplir ciertas misiones secundarias, que se basan en no dejar a nadie vivo, matar a determinado superviviente de una forma concreta o recoger las cintas del doctor Loomis en las que habla de Michael, poco más podemos hacer. Esto se debe a que el título está claramente enfocado hacia el juego online con jugadores tanto de nuestra plataforma como de otras, donde los civiles tendremos la misión de escapar de esta pesadilla y Myers, pues, darnos caza. Desde luego, no podemos negar que estamos ante una obra llevada a cabo por IllFonic, pues el juego es prácticamente un calco del que ya hicieron en su día con la franquicia Viernes 13.
Empecemos con los civiles, los que van a tener que huir del mal encarnado que supone Michael Myers y cuya jugabilidad, lejos de basarse únicamente en escapar de él, ofrece unas posibilidades mucho más interesantes de lo que parece en un principio. ¿Tenemos que escapar? Obviamente, pero el objetivo no es solo ese; también deberemos ayudar al resto de NPC a salir con vida del lugar y, créeme, es algo que no resulta sencillo por la IA y por el resto de jugadores.

En cuanto a cómo hacerlo, tenemos varias vías, como reparar un coche en el que pueden subirse hasta cuatro personajes para dirigirse a la salida, encontrar un sótano que nos permita vivir un nuevo día o conseguir llegar al furgón policial. Las opciones son varias. Para hacerlo más fácil, tendremos que rebuscar bien por todos lados para encontrar armas con las que defendernos y objetos que nos potencien un poco durante nuestra misión. También podremos llamar a la policía, que vendrá a molestar un poco al psicópata de Myers... La muerte no es el final, ya que podremos proporcionar al resto de jugadores que siguen vivos cartas potenciadoras que conseguiremos mediante diferentes minijuegos. Estas cartas pueden incluso llevarnos de vuelta a la acción en el mapa tomando el rol de policía o el del propio doctor Loomis, cuya misión, en este caso, será intentar ponerle las esposas a Myers.
En el caso del mítico asesino, contaremos con diferentes poderes que van desde dejar sin luz un área delimitada y acechar para realizar asesinatos brutales hasta entrar en una especie de dimensión alternativa que nos permitirá movernos a gran velocidad por el mapa y acceder a edificios cerrados, como casas, siempre que la luz esté apagada. Con luz, este poder no podrá utilizarse ni para entrar en esta dimensión ni para salir de ella. Y es que las sombras serán el mejor aliado de Myers, pues en ellas podremos escondernos para acechar a nuestras víctimas hasta en tres niveles y después ejecutarlas, ya sea con nuestra arma —podremos coger varias— o mediante algún asesinato utilizando el entorno para conseguir más puntos.
Tengo la sensación de haber visto esto antes
No solo la jugabilidad es muy continuista con sus anteriores obras; el apartado visual corre la misma suerte. El modelado de personajes y mapas se apoya en Unreal Engine, aunque hay elementos cuyo nivel visual varía bastante. Por un lado, tenemos los mapas; los más completos son los que se encuentran dentro de la ciudad, ya que hay bastantes edificios, aunque no podemos entrar en todos, y diferentes elementos que son comunes prácticamente en todas las casas. Asimismo, los elementos repartidos por la ciudad también son bastante numerosos y útiles, especialmente para Myers. En cuanto a los modelados de los personajes, no están nada mal, pero para mi gusto parecen demasiado «plastificados». No han abandonado demasiado las técnicas utilizadas, por ejemplo, en el juego de Viernes 13, a pesar de que estamos hablando de un título que ya tiene la friolera de 9 años desde su lanzamiento en 2017.

El apartado sonoro, por otro lado, sí destaca, especialmente en los momentos en los que Myers está en escena o en las inmediaciones, cuando la mítica banda sonora de la película aparece durante los acechos y las persecuciones. En cuanto al doblaje, el título cuenta con voces en inglés para los personajes principales, tanto en el modo historia como en el multijugador, aunque obviamente es en el primero donde más los escucharemos durante su desarrollo. En cuanto a los efectos sonoros, tenemos clásicos como disparos, puertas que se rompen a golpes o los últimos intentos de gritar de quienes acaban de ser asesinados, sin llegar a poder hacerlo... La verdad es que este apartado no está nada mal y te transporta a una clásica película de terror de finales de los 80 y principios de los 90. Todo ello acompañado de textos en castellano que, eso sí, hemos podido comprobar que en algunas ocasiones no aparecen.
Conclusiones
Halloween: The Game intenta ser un homenaje a la mítica obra de John Carpenter, un juego de terror asimétrico cuyo objetivo no es solamente sobrevivir al asesino, sino también conseguir que escape la mayor cantidad posible de supervivientes para poder ganar la partida. Por otro lado, veremos cuánto tiempo es capaz de mantenerse con vida este juego. Sí es cierto que la anterior obra del estudio aguantó 7 años en escena, algo que no es para nada despreciable teniendo en cuenta que, al ser títulos enfocados principalmente en el multijugador, mantenerse durante tanto tiempo ya es un logro. Queda, pues, ver cuánto están dispuestos los jugadores a apostar por el título y cómo enfoca el estudio su hoja de ruta para ofrecer contenido interesante que permita mantener activa la base de jugadores. Un título especialmente divertido con amigos, donde podréis poneros de acuerdo sobre qué hacer, ya que, aunque tenga chat de voz, la mayoría de la gente va a hacer lo que le dé la gana.
Análisis
Halloween: The Game
"Michael Myers vuelve a casa."
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Nota Final
Procesando...